Ver Juegos y simulaciones educativas con e-Adventure en YouTube

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Gx0r8TqNc1I]

Linea del Tiempo

George Devol diseño el primer robot y realmente programable y lo llamo UNIMATE para “Universal Automation.”

George Devol y Joseph Engelberger fundaron la primera compañía de robots del mundo “Unimation” que significa “Universal Automation”. Como resultado Engelberger ha sido llamado el padre de la robótica.
Uno de los primeros robots industriales en operantes en Norte América apareció a comienzos de los 60 en una fábrica de dulces en Kirchner, Ontario.
La primer maquina caminante controlada por computadora fue creado por Mcgee y Frank en la University of South Carolina. [4]
SRI construyo “Shakey”; un robot móvil equipado con un sistema de visión
Controlado por una computadora del tamaño de una habitación.
Victor Scheinman creo el brazo Stanford, que fue la primer brazo controlado por computadora exitosamente alimentada con electricidad.
WAP-1 se convirtió en el primer robot bipedo y fue diseñado por Ichiro Kato. Bolsas de aire conectadas al marco eran usadas para similar musculo artificiales [4] WAP-3 fue diseñado después y podía caminar en superficies planas así como subir y bajar escaleras y rampas también podía voltear cuando caminaba.

Ichiro Kato creó WABOT I que fue el primer robot antropomórfico a plena escala en el mundo. Tenía un sistema para controlar extremidades, visión, y conversación. Se estimaba que tenia la habilidad mental de un niño de 18 meses.




El Stanford Cart cruzo un cuarto lleno de sillas sin asistencia humana. El carro tenía una cámara TV montada sobre un riel que tomaba fotos de distintos ángulos y dependía de la computadora. La computadora analizaba la distancia entre el objetivo y el.
Hiroshi Makino de la Universidad Yamanashi diseño el Selective Compliant
Articulated Robot Arm (SCARA) para trabajos de ensamblaje en industria


 
Quasi-dynamic caminante fue primeramente sacado al mercado por WL-9DR. Usaba un microcomputador como controlador. Podía dar un paso cada 10 segundos . fue desarrollado por Ichiro Kato en el Department of Mechanical Engineering Schoolof Science and Engineering, Waseda University, Tokyo.


Creado por la General Robotics Corp. el RB5X fue un robot programable equipado con sensores infrarojos, transmisión remota de audio/video, sensores de colisión, y sintetizador de voz. Tenia software que le permitía aprender de su entorno.





LEGO presenta el MINDSTORMS línea de productos de desarrollo robótico, que es un sistema para inventor robots a partir de un diseño modelo y los ladrillos LEGO.


Sony presenta el primer perro robótico Aibo.
Personal Robots presentan el robot Cye. Realizaba una variedad de labores domésticos como entregar el correo, cargar trastos y aspirar. Fue creado por Probotics Inc.



iRobot Packbots buscaba entre los escombros del world Trade Center.Subsequentes versiones del Packbot se usan en Afghanistan e Iraq.
MD Robotics de Canada construyeron el Space Station Remote Manipulator System (SSRMS). Fue lanzado exitosamente y trabajo para ensamblar la International Space Station.



Honda creó el Advanced Step in Innovative Mobility (ASIMO). Su intención era la de ser un asistente personal. Reconoce la cara de su dueño, la voz y nombre. Puede leer email y es capaz de transferir video de su cámara hasta una PC.



Como parte de su misión para explorar Mars, la NASA lanzo robots gemelos cargueros. El 10 de Junio y el 7 de Julio llamados Spirit y Sojourner.
RobotShop Distribution Inc. fue fundado para proveer a la sociedad de hoy en día con tecnología doméstica y profesional que pueda ayudar a incrementar el placer, conocimiento, libertad y seguridad de los individuos.


El Korean Institute of Science and Technology (KIST), creo HUBO, y se premia de ser el robot móvil mas listo del mundo. Este robot esta conectado a una computadora a través de un coneccion high-speed wireless; la computadora hace todo el pensamiento del robot.
Cornell University crea el self-replicating robot.


Atención: 
Las imágenes no necesariamente se relacionan con el contenido del año

Fuente: 
http://inteligenciaartificialrjimenez.blogspot.com/2010/09/linea-del-tiempo-de-la-robotica.html

Robótica del Colegio Punta Arenas "La Lleva"


Muy orgullosos nos sentimos en el taller "Robobrick" por la entrevista que nos realizó "La Prensa Austral" en  su suplemento "La Lleva" el cual fue publicado el día jueves 01 de noviembre de este presente año 2012.



Brickduino, el retoño geek de la unión entre LEGO y Arduino


Brickduino
LEGO y Arduino. Dos elementos muy geeks que tarde o temprano tenían que acabar juntos. Si bien es cierto que el juguete de origen danés ya tenía su versión más tecnológica (Mindstorm) un aficionado ha decidido integrar estas dos en uno con un poco de maña y bricolaje casero.
Con el nombre de Brickuino surge un proyecto casero por el cual combinamos la construcción deLEGO con las capacidades de Arduino para crear robots que se integren con las piezas de plásticos de la primera. Una idea realmente interesante que de momento se encuentra en proceso.
Con esta original propuesta, y unas completas instrucciones, la idea pasa por modificar las piezas de LEGO para integrar diferentes elementos como por ejemplo LED. La web donde se encuentra el proyecto viene con un paso a paso muy completo por si nos queremos animar a experimentar por nuestra cuenta.
¿Tendrá mucho futuro? Todo dependerá de cómo lo desarrolle la comunidad. LEGO por su parte sigue centrada en seguir con Mindstorm NXT para articular su parte más robóticas. Esperemos que con el tiempo veamos robots en condiciones, y no pequeñas pero valientes pruebas técnicas como ésta, funcionando con Arduino.
Vía | Instructables

El origen del robot verde y sus pasteles


En este post redactaré el origen del nombre del sistema operativo de google y la de sus carismáticas y graciosas versiones:


Al estar explorando mi nueva tabla samsung galaxy tab 2 y encontrarme embobado mirando ese robot verde con antenas marcianas, me surgió la curiosidad de que fue lo que llevó a la gente de google a elegir ese nombre para su sistema. Bien, una ardua búsqueda por la red me llevó a dar con mi interrogante.


Para entrar en onda respecto a “Android” les puedo decir que este SO es un fork de Linux y Google lo adquirió allá por el año 2005 a una firma llamada Android Inc. Ahí el gran origen del nombre “Android” (Aplausos por favor).


Si quieres indagar más sobre la historia de google podrás hacerlo aquí: http://es.wikipedia.org/wiki/Android
Ahora, a mi gusto personal lo más creativo en el sistema operativo para tablets y smartfone son los nombres que reciben las distintas versiones, desde la 1.0 a la actual 4.1. Por si eres un slowpoke te aviso que todas las versiones hacen referencias a “postres” y he aquí como los chicos de Android decidieron por esto:
Escribo y confieso aquí mismo que me da pereza escribir un nuevo artículo, habiendo ya uno bastante bueno como el de  “El android Libre”, así que citaré textualmente:

Hoy en El Androide Libre vamos a hacer un poco de historia, porque hay rincón para todo y vamos a repasar algo que es a medias algo así como historia, y a medias curiosidad. Porque no todo van a ser doble núcleos, pantallas enormes o diseños raros. También es interesante repasar un poco el porqué de algunas cosas de este nuestro sistema operativo. Y si hay una cosa curiosa es el nombre de las diferentes versiones que Android ha tenido y va a tener. No es fruto de la casualidad y todo tiene un porqué.


Resulta que no ha sido hasta hace relativamente poco que no se ha puesto en claro el porqué de estos nombres y su órden alfabético. Porque si os dais cuenta van siguiendo este orden desde una de la versión 1.5 conocida como Cupcake. Pero hace poco unos cuantos desarrolladores que han trabajado en las primeras fases de Android han explicado porqué esta curiosa codificación y han aclarado así de dónde provienen nombres como estos o como Astro o Bender, que también aparecían en la historia de Android.


¿Pero qué pasa con los nombres de la versión 1.0? ¿Cual fue el nombre de la primera versión de Android? Pues la explicación en este caso puede ser un poco aburrida. Gracias a los chicos de Androidpolice.com varios ingenieros de Google han contestado en un hilo de Google+ creado al respecto. Jean -Baptiste Queru asegura que no había nombre en clave para la versión 1.0 de Android. De hecho las codificaciones de las primeras versiones eran bastante complicadas.


Todo se basaba en hitos o milestones en inglés, con lo que muchas de las pre-versiones se llamaban “m” seguido del número de milestone que correspondiese (por ejemplo m3 o m5). Luego pasaron a construir compilaciones semanales con lo que empezaron a denominarlas de forma lógica como “wb” (“weekly build”) y el número de semana en el que estuviesen. Después se complicó la terminología algo más añadiendo las siglas “tc” que eran las de los ciclos de tests (“test cycle”). Con lo que podía quedar un nombre tal que así m3-wb12-tc2. Mucha chispa no es que tuviesen los nombres.


Pero claro, estamos hablando de versiones pre 1.0. Android todavía se estaba acabando de gestar y quedaba mucho por hacer. Tantas pruebas y tantas variantes que al final resultaba ser muy confuso saber de qué versión se trataba cuando comentaban entre desarrolladores resultados. Era necesario establecer un criterio fácil, sencillo y con cierta gracia para recordar las versiones de una manera más fácil y no tan codificada y engorrosa.


Escogieron un nuevo sistema de codificación de los nombres y se dieron cuenta de que casualmente la tercera compilación de Android que estaban a punto de lanzar coincidía con la tercera letra del abecedario, la letra C.  Aunque en realidad los desarrolladores dicen que no era la tercera si no la cuarta, pues hubo 2 versiones de Android 1.0. Fue entonces cuando decidieron que seguirían el orden alfabético para codificar las siguientes versiones de Android.


Explican que Donut fue la primera versión en la que explicitamente se empezaba con una letra del abecedario, así que después de ver que Cupcake y Donut funcionaron bien decidieron continuar la saga de nombres alfabéticos de dulces. Pero entonces ¿si son dulces porqué aparecía Astro Boy o Bender como primeros nombres de Android? Pues en principio la idea de los desarrolladores era ponerle nombre de robots de ficción en órden alfabético, pero a medida que pasaron las versiones previas y la versión 1.1 estuvo lista, el product manager decidió que se llamaría Petit Four, por su afición a este pequeño pastel. Y ahí empezó todo.


Y ahora ya sabemos los nombres de las versiones previas a la 1.5 y el esquema a día de hoy quedaría del siguiente modo:




  • Versiones previas de Android (milestones) en las que aparecen Astroboy o Bender. 

  • Android 1.0 (sin nombre en código) o Apple Pie

  • Android 1.1 – Petit Four

  • Android 1.5 – Cupcake

  • Android 1.6 – Donut

  • Android 2.0 – Éclair

  • Android 2.1 – Éclair

  • Android 2.2 – Froyo

  • Android 2.3 – Gingerbread

  • Android 3.0 – Honeycomb

  • Android 4.0 – Ice Cream Sandwich

  • Android 4.1 – Jelly Bean


Y aunque se rumorea sobre la próxima versión de Android todavía su nombre en clave no está para nada seguro. Se dice que podría ser Kandy Kane (bastón de caramelo) o Keylime Pie (pastel de lima). Pero como siempre sólo son rumores y conjeturas. Seremos pacientes y mientras disfrutaremos de lo actual. Es interesante conocer un poco más de Android, y es curioso como a veces fruto de la casualidad se acaba por establecer un nombre y toda una saga de versiones. ¿Qué os parece? ¿Os esperabais que fuera así la historia?


Via Android Police




Resumiendo:


Fuentes:


http://es.wikipedia.org/wiki/Google#Historia
http://www.elandroidelibre.com/2012/09/historia-de-android-los-nombres-de-los-postres-en-las-diferentes-versiones.html

Android

Probando


3° Lugar Torneo Sara Braun

El día viernes 31 de  agosto se llevó a cabo en el Mall Pionero de nuestra ciudad, el torneo de robótica 2012, en donde, a pesar de haber participado por primera vez, logramos llegar al podio en tercer lugar. No más de 4 o 5 puntos de diferencia nos separo del primer puesto, obtenido por el Liceo Sara Braun.

     El "Team" competitivo de Robobrick, conformado por los alumnos: Marcelo Millapani, Aliosha Montes, Yhonatan Rivera, Simon Sanzana, Rodrigo Valenzuela, Israel Chamorro, Gabriel Morales y Brayan Rivera, se preparó durante cerca de un mes para participar de esta actividad, basada  en las reglas de la FLL, donde nuestro robot apodado "Troller" debió cumplir aproximadamente cinco misiones, en un tiempo máximo de dos minutos y medio.

      Con respecto al modo en que se llevó a cabo la competencia, se debieron enfrentar  dos colegios en paralelo, en las mesas de competición "espalda con espalda", permitiendo a solo dos alumnos por equipo operar el robot.

     La preparación para la competencia se inició a principios  de Agosto, donde los alumnos estudiaron y analizaron el campo de juego para posteriormente pasar al diseño y la programación del robot. Arduas horas de entrenamiento, programación y reprogramación dieron su fruto este viernes, donde el robot cumplió con la gran mayoría de las misiones.
Yhonatan y su premio al mejor competidor

 Cabe destacar al alumno Yonathan Rivera del segundo año medio,  quien obtuvo el premio al mejor competidor del torneo, por su espíritu y determinación.

    Este logro tan significativo nos permitirá  abrir puertas en un futuro próximo,  para participar de los desafíos de la FLL y de otros encuentros regionales, con las mismas garras, espíritu de competencia y ya mejor preparados gracias a la gran experiencia adquirida.

¡Felicidades muchachos!

Robot que evita obstaculos


Los alumnos del taller de robótica (1º a 4º básico) prueban un robot nxt explorador en el cual mediante un celular android evitan obstáculos (Pinchar en "leer más" para ver el video).

Boletín Nº 1


Ya se encuentra disponible el Primer Boletín de Robótica del Colegio Punta Arenas. Puedes acceder haciendo clic en este enlace: http://es.scribd.com/doc/102878536/Boletin1









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Boletin1

Presentaciones Online con Prezi

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PowerPoint se ha venido usando por años para hacer presentaciones y hasta se cree que una diapositiva reemplaza al Web 2.0. Obviamente aunque popular, es una herramienta muy sobre usada. Para algunos se ha convertido no en el complemento de una presentación sino en la parte dominante de ésta. Problema, usted es el centro de toda la presentación.


Prezi permite que cualquier persona que diagrame una idea sobre una simple servilleta, pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.


Mientras unos creen que es la forma más elegante de hacer presentaciones en línea, otros creen que usarla significa llevar tus presentaciones al siguiente nivel.

La teorización sobre Prezi ya es abundante, las únicas recomendaciones que ofreceríamos son las siguientes:

  1. Concéntrese en los visuales que ilustren sus puntos a destacar;

  2. Use videos lo más que pueda, sí, Prezi le permite adjuntar video;

  3. Recuerde el KISS - Keep it Simple Stupid; y,

  4. Pase las diapositivas rápido – 30 segundos máximo- al menos que se trate de un video.


 Enlace: http://prezi.com/

Arduino

Arduino es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.
Sus creadores son el zaragozano David Cuartielles, ingeniero electrónico y docente de la Universidad de Mälmo, Suecia y Massimo Banzi, italiano, diseñador y desarrollador Web. El proyecto fue concebido en Italia en el año 2005.

¿Qué se puede hacer con ARDUINO?

Aquí algunos proyectos que se pueden realizar


 


Fuentes:
  •  http://arduinofacil.wordpress.com/2009/05/10/curso-de-arduino/
  • http://proyectoarduino.wordpress.com/%C2%BFque-es-arduino/


Instancia enfocada a mostrar a toda la comunidad el trabajo que se desarrolla en varios de los colegios y liceos de Punta Arenas, relacionado con el uso de la tecnología en ambientes lúdicos y didácticos con nuestros estudiantes.


Primeras Pruebas con Andoid y Bluetooth

Los alumnos del taller de robótica han comenzado a utilizar la tecnología bluetooth y el sistema operativo de Google "Android" para controlar el robot NXT. 

El profesor Luis Subiabre explica lo siguiente:
Estos son los primeros preparativos para controlar un tribot a través de internet. Nuestra meta es construir un robot explorador que pueda ser manejado desde cualquier punto del planeta, ver en nuestro monitor lo que el robot esta viendo en tiempo real y poder ocuparlo en modo de exploración. Para ello el sistema operativo “android” juega un papel fundamental ya que es el gatillante de las operaciones, los alumnos ya han comenzado con el ensamblaje del robot y se ha montado una pequeña cámara que trasmite la señal en nuestra red interna del colegio. Ellos han podido manejarlo desde el laboratorio de computación hacia los pasillos y salas haciendo uso de la pequeña cámara que transmite las imágenes.
Los alumnos están muy motivado puesto se han planteado actividades de acorde al proyecto. Uno de esos fue el de “localizar una bomba en el colegio”. Se recreó una situación  de aviso de bomba en una sala X y que era muy peligro ir a ver allí, por ende el único autorizado para explorar e investigar era nuestro robot NXT. Actividad que ayuda a anclar los conocimientos.


[Desafío] - Buscar Bomba

Atención
Hace unos instantes se recibió una llamada telefónica alertando de un objeto extraño dentro de nuestro colegio.
Nuestras fuentes informan que podría ser una bomba que alguien dejo en una sala de clases. Por eso se ha llamado al equipo “Swat” de nuestro colegio para ubicar dicho artefacto haciendo uso del robot NXT y su visor remoto.

Misión:
Cada equipo tendrá 10 minutos para localizar la bomba, para ello harán uso del robot NXT. Todo el trabajo se realizará remotamente desde una base central, el robot explorara las salas señaladas y procederá a buscar la bomba. El equipo observara mediante una cámara remota que transportada el Robot.
Equipo RoboSwap, mucha suerte.


Piratas de Silicon Valley



Pelicula sobre los origenes de Apple Computers y Microsoft, basada en en el libro Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer
Relata la historia de Steve Jobs y Bill Gates y las creaciones de sus empresas.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=C66YPWRJuro]
Estamos aquí para marcar un punto en el universo. De otro modo, ¿para qué estar aquí? Estamos creando un conocimiento completamente nuevo, como un artista o un poeta. Así es como tienes que pensar esto. Estamos re-escribiendo la historia del pensamiento humano con lo que estamos haciendo. - Steve Jobs (Noah Wyle), durante la filmación del famoso comercial televisivo de 1984.

Inicio Taller de Robótica

Con mucho entusiasmo, los alumnos de 1° a 4° básico iniciaron hoy 28 de marzo el taller de robótica

El primer grupo del taller Robobrick conoció los objetivos, materiales y proyectos con los que se trabajará este año académico 2012, a su vez apreciaron los antiguos robots NXT construidos por sus compañeros de años anteriores y vieron una amplia gama de videos con los distintos modelos NXT que se pueden realizar con los bloques legos.

Taller "Videojuegos y Propiedad Intelectual"

El día lunes 26 de marzo,el grupo de robótica del colegio Punta Arenas, tuvo el gran honor de poder asistir al taller "Videojuegos y Propiedad Intelectual" dictado por especialistas en el tema; señor Edward Yoo y Sra. Katya Hott, en la Universidad de Magallanes.
Los alumnos, tuvieron la oportunidad de crear sus propios videojuegos de plataforma con el motor de "Gamestar MEchanic".también, los autores hicieron el llamado de tomar conciencia sobre la propiedad intelectual, con el fin de no piratear, para evitar ocasionar daños a las industrias que tanto les gusta y entretiene a los jóvenes, como son los videojuegos.


¿Cómo funciona Google?

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Bienvenido 2012

Iniciamos este año dando la bienvenida a toda nuestra comunidad y usuarios en general. Atento a los proyectos y desafíos para este 2012 y esperemos que sea un buen año en cuando a logros.

Feria de las Ciencias Google

 
¿Has hecho alguna pregunta hoy? ¿Qué has hecho con ella?
¿Has descubierto algo nuevo? ¿Te ha traído hasta aquí?
La Feria de las Ciencias de Google es un concurso de ciencias online que busca mentes inquietas de todos los rincones del planeta. Puede participar cualquier persona interesada que tenga entre 13 y 18 años de edad. Solo tienes que tener una idea.
Los genios no siempre son los mejores estudiantes. Aceptamos a todos los inconformistas, inadaptados y curiosos. Sube aquí tu proyecto para ganar premios que cambiarán el curso de tu vida.
Todo el mundo tiene una pregunta. ¿Cuál es la tuya?